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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]

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% j5 P; r1 E; Q1 Q: i; H9 q3 g给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:
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欺诈之地Build.465920 官方中文版' l4 X. [* u9 n% v
) I) v& X0 l, g! P. B; x
游戏概述:
; b8 G' r0 \" ?有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,2 c) ~1 j. V; v  b7 F# y
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
' e. o" Y, P& e0 G% Z6 {都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,& e. O( |' z0 f( ~7 b8 x
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,
: I4 b1 |" g$ F% e( j; s从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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' P: `6 `) M& D( S《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
- @8 K; U( z4 L+ p! K6 Q! m% ~作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。3 e+ M2 k$ Y9 e! ]. P, O
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;3 [7 g6 G6 W" ]1 K6 d. k3 o
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。% Q3 F5 m" o2 L; n0 X
假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,
+ R( v3 Z6 S$ S) o) x+ a6 p战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。! @" M9 {/ i5 M! ]: t  y
一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。7 ~! B( l4 D3 D8 l9 X
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游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,- z/ s& ]* R  v  t' T* t  z
是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,
4 W. v9 U0 v) t# o还是化身修罗,能动手就不要动嘴。
0 R) P3 m' E; e+ m更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
( a+ X7 H/ i. @$ M9 D《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,8 M+ t! i/ G% R/ ~2 x% z' p5 g
比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。/ q  `1 T0 a: O- c

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" d# X4 [) t% f$ h往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。
0 Z: `/ B8 P$ g9 ?0 j1 Z; _6 E但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,$ j' ~0 s) i8 h+ O% F
当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,
( }8 [3 F. W/ n便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。
* d/ W: f* g) ~. n7 i+ t这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
3 ]7 T8 u5 u* b6 s4 T不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。
; z. K2 a4 [& @+ @7 L) g) Z+ ^与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,4 L& U6 u1 X3 ]+ G8 ]% K
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。0 p7 g, K- G8 ^2 z

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+ y1 W1 ^( ^: x* p& f《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,7 a9 i( z- N" _  s
伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,* L1 h! X8 Z6 }  P/ i0 o
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,  V1 r: e2 D. z( s8 w
而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
) [- M/ E3 Q: M0 h; P9 [# h这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。
  F9 Z5 x0 z. h: O4 O* \: P8 O* L值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,
5 z! E% W. f4 s人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,, \" g: h# o# D
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。
/ p4 [$ M( K' D; W- k% R9 B毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。+ b) g5 X, U+ U2 q
而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,: T# ?! F) E  x% A1 s1 {' L+ v
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,; J  Y) p+ b" [. p& G) h+ j
或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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2 ^$ m; P, s# y1 o这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
6 U" ~' R0 w+ q  G( f" [8 f不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,+ O" L; B1 T0 c: Q
让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。
+ ~, b" r* L2 F+ i0 W$ V也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,8 k; f" o' A+ O: R( `9 ?8 S
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,9 I- t, b2 f4 K+ X
还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,
% [! l9 {$ l6 G! t( M' E6 _那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,
. g' v8 w  C8 U囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?! u& G6 I7 b9 J) i/ k
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$ F6 `' K0 v7 N资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,7 Y" A& J6 [/ f7 D0 r
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。) v$ c. a  W$ \+ T
而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,0 b/ o7 ~2 N! i1 x
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。
, P$ F4 {5 v; C3 ^这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,  T( @4 H9 r. \. _
为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。# X7 F/ N8 l" ^5 W; \
这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,7 R. w( A  Z" d$ ~/ ]' A
也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。
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《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
9 X6 K8 {) s$ k3 ]( v" I但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
% c& N# x: y6 U1 [, z- k8 g过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
3 j9 o6 f% K0 w# K; t1 z+ V不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,1 i& [/ [6 W. ^
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,0 o; Y% f- S( n7 {, |
RPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,
; B7 B) a& K3 {卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。  z- c7 }. E6 x+ n
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( K+ U) U- E& T( C9 L) u, i
# f: [* u6 t5 ?3 O  A0 {) F" E最低配置:9 F7 c+ l0 \3 }, J# b" A# T
需要 64 位处理器和操作系统
& e- K3 Y9 F5 \. R- I操作系统: Windows 7 (64 bit)& x# B, B. x6 V; [/ A4 E% L. M- k# B* f
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
' k2 V* J: @) V内存: 4 GB RAM, f6 G! n: V" ^1 I4 u( F+ l
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent); p2 f4 J% j' B/ h$ v
DirectX 版本: 111 n. B9 q* H9 K
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处/ d) y4 c1 q% ^3 ~' |; R
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6 g# E" K$ _# Hhttps://thxdate.com/file/47fe422769b6f3aa.html
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